Como integrar animações de UltraSlide Show no epages

Como integrar animações de UltraSlide Show no epages

 

A implementação de um slide show no epages requer uma preparação dos ficheiros e a edição dos ficheiros que o UltraSlide Show gere. Uma vez o projecto preparado, pode facilmente fazer modificações e manter a sua animação actualizada.

Desejamos-lhe momentos animados com este tutorial:

 

1. Organize os seus ficheiros

Aconselhamos que organize os ficheiros numa estrutura de pastas que lhe permite manter os seus ficheiros organizados. Grave logo o seu projecto através do comando "Ficheiro > Salvar como...". Veja o exemplo abaixo.

NB: Poderá arrastar as imagens directamente do seu Explorador do Windows Explorer para a janela "Fotos > Procurar" do Ultraslide Show.

 

2. Opções de publicação

Para implementar um Slide Show, escolha na secção "Publicar" a opção "Criar só ficheiro Flash":

As opções da saída podem ser semelhantes ao nosso exemplo:

NB: Tenha em conta não usar acentos, espaços ou caracteres especiais, ou o hífen "-" duas vezes seguidas.

 

3. Pastas e ficheiros de compilação

Vamos então publicar o nosso Slide Show e abrir a pasta gerada pelo UltraSlide Show. Encontrará os seguintes ficheiros e pastas:

NB: Não altere o nomes dos ficheiros e pastas. A animação deixará de funcionar.

 

4. Criar pastas e copiar os ficheiros para o gestor de ficheiros de epages

Na administração do epages, abra no menu "Conteúdo / Categorias" o "Gestor de ficheiros".

Aconselhamos que crie uma pasta, por exemplo "Banners". Tenha em conta não usar acentos, espaços ou caracteres especiais, ou o hífen "-" duas vezes seguida.

Crie as pastas "res", "slides" e "thumbs" no gestor de ficheiros.
Saiba como criar as pastas no gestor de ficheiros de epages
 

Depois comece a carregar os ficheiros para as respectivas pastas

 

Seleccione os ficheiros da pasta. Para selecções múltiplas, mantenha a tecla Ctrl carregada e clique nos nomes dos ficheiros pretendidos. Deverá seleccionar todos, exceptuando o ficheiro com a extensão "HTML"

 

Depois carregue igualmente os ficheiros para as respectivas pastas.

Depois voltaremos a este ecrã para identificar o caminho destes ficheiros.

 

5. Limpar o "código"

Agora a parte mais complicada. Começamos por abrir o ficheiro HTML, no meu caso com o nome "Logotipo.html", através do Bloco de notas (Notpad), ou outro editor de texto.

O primeiro passo é eliminar o que não necessitamos, nomeadamente o código (aqui seleccionado) do início até "<object classid=....",

.

em seguida apague o código a seguir de "</object>", de modo que o ficheiro inicie e termine com "object".

 

6. O que temos de editar no código

Quando publicamos o projecto, o UltraSlide Show assumiu a localização dos ficheiros na mesma pasta deste ficheiro HTML.
Encontrará uma linha do código com o parâmetro Name="movie" e com o nome do ficheiro da animação, "Logotipo-01.swf". Mas ainda existe um parâmetro, que requer igualmente a nossa atenção, o "?xml_path=slides.xml"

<param name="movie" value="Logotipo-01.swf?xml_path=slides.xml" />

Como a vida não é simples e faculta mais de um browser, terá de encontrar outro sítio no código, semelhante a este:
<embed src="Logotipo-01.swf?xml_path=slides.xml"

São, assim, estas duas linhas que temos de editar, nomeadamente inserir a localização dos ficheiros na sua loja, ou seja, o novo "caminho".

 

7. Especificar o novo caminho dos ficheiros

No passo 4 deste tutorial, colocamos os ficheiros no gestor de ficheiros da sua loja online. Como sabemos qual é o novo caminho?
Voltemos ao gestor de ficheiros da sua loja, e acedamos à pasta que criou para o banner:

Depois clique com o botão direito no link "Descarregar" e escolha "Abrir link num novo separador".

 

 

O ficheiro abrirá num novo separador do seu browser e mostra o caminho na barra de endereço.

O caminho completo será algo como este exemplo:

https://shops.hmedia.com/WebRoot/Store/Shops/061004/MediaGallery/Banners/Logotipos/Logotipo-01.swf

Podemos cortar novamente o dispensável, nomeadamente "https://shops.hmedia.com", e o próprio nome do ficheiro.
O que resta é o nosso caminho: /WebRoot/Store/Shops/061004/MediaGallery/Banners/Logotipos/
Este caminho temos de inserir nos dois sítios marcados (mas não apaque o resto do código!)

 

Sítios para substituir o código

<param name="movie" value=" caminho Logotipo-01.swf?xml_path=caminho slides.xml" />
<embed src=" caminho Logotipo-01.swf?xml_path= caminho slides.xml"

 

Depois da substituição

Depois de inserirmos o caminho real, teremos algo como mostrado aqui. Sim, terá de fazer esta operação para as duas linhas.

<param name="movie" value=" caminho Logotipo-01.swf?xml_path=caminho slides.xml" />
<embed src="/WebRoot/Store/Shops/061004/MediaGallery/Banners/Logotipos/Logotipo-01.swf?xml_path=/WebRoot/Store/Shops/061004/MediaGallery/Banners/Logotipos/slides.xml"

e

<embed src="/WebRoot/Store/Shops/061004/MediaGallery/Banners/Logotipos/Logotipo-01.swf?xml_path=/WebRoot/Store/Shops/061004/MediaGallery/Banners/Logotipos/slides.xml"

 

NB: No código encontrará igualmente algo semelhante a width="480" height="400".
Correcto, já advinhou, são as dimensões da animação. Mas não altere aqui o tamanho. Em primeiro lugar, prepare as suas imagens com o tamanho certo e o UltraSlide Show configura os valores certos.

 

8. Inserir o código na sua loja

Parabéns! O pior já passou. Agora o agradável: o código que criou pode ser inserido em qualquer categoria, produto ou outro conteúdo (menos na newsletter!!). A animação estará sempre operacional.

Vamos agora finalizar a animação. Seleccione todo o código finalizado e copie-o através do comando "Editar > Copiar".

NB: Este ficheiro deverá guardar fora da pasta do projecto.
Para testar o seu código, crie uma categoria de testes na sua loja. Insira o código na descrição detalhada e veja o resultado na sua loja.

 

Não se esqueça na hesitação de clicar em "Actualizar agora", caso tenha o caching activo.

 

9. Dicas & Truques

  • Alteração à animação: Se pretende efectuar alterações à sua animação, basta copiar apenas os ficheiros para o gestor de ficheiros. Se fizer alterações aos tamanhos, terá de editar novamente o código;
  • Repor ficheiros: Antes de colocar novamente os ficheiros no gestor de ficheiros, apague os ficheiros no gestor, uma vez que adicionará os novos ficheiros com um nome diferente;
  • Estilos mal visualizados: Se as formatações não coincidirem com as suas definições, copie do ficheiro HTML a secção <style>.... </style> no início da categoria ou conteúdo com a animação:
  • Guarde o código: Antes de compilar novamente o seu projecto, guardo o código numa pasta fora do projecto. A compilação substitui todos os ficheiros na pasta do projecto.

 

Veja também

 

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